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流星蝴蝶剑手游礼包码怎么用 在哪输入兑换CDK
一、礼包码使用方法:
首先需要玩家点击主界面的福利,然后会进入福利界面,一直往下拉,可以找到其他活动;
然后在活动礼包里面有绑定手机、实名认证、礼包码,选择礼包码,然后输入CDK,就可以顺利的领取这个礼包了。
二、礼包码为什么无法使用?
礼包码无法使用有很多原因,玩家首先需要检查一下自己的CDK是否输入正确,包括大小写,然后每个礼包码只能使用一次,多次输入是没有效果的。另外部分渠道服礼包码无法输入到官服里面。
流星蝴蝶剑如何在地图里面增加东西
地图制作
流星安装目录下有些名为sn**的文件夹,他就是地图文件夹,对里面的sn**.des进行修改就可以修改地图了.BBox02=小铁箱
BBox01=小木箱
BBBox01=大木箱
鞋子=Item05
隐身衣=Item07
蘑菇=Item02
热斗拳套=Item04
包子=Item01
Item08=气鼎
Item0902=炼防
Item09=中庸
Item0903=炼敏
Item0901=炼攻
Item12=围巾
Item13=手套
Item14=鞋子
Item15=帽子
Item11=气糖
Item10=蛋糕
Item16=手机
Item08=气鼎
sn21Box=礼包
bridge02=桥面
bridge01=桥面
W1_0匕首
W11_0至W11_4=忍刀
W3_4=雪球
W3_5=铃当
W9_1r=乾坤刀
W10_1r=指虎
W8_4r=双刺
W1_0至W1_4=剑
W2_0至W2_4=火枪
W7_X=枪
W6_X=飞轮
W5_X=刀
W4_X=锤
Jug01=坛子
注意:在文件开头有类似这样一段话
# GModel Description File V1.0
# by Peter Pon for Interserv 2002/06/10
SceneObjects 150 DummeyObjects 127
Object Torus01 Object D_BBox01
{
Position:-759.115(横坐标)-210.811(竖坐标) 6.531(高低坐标)
Quaternion:-0.866 0.000 0.000-0.500
TextureAnimation: 0 0.000 0.000
Custom:
{
model="BBox02"
ticket=1,4,5
}
}Position(位置坐标)
Quaternion(四个一组,四人一组, [数]四元数)
model(模型)
其中“SceneObjects 150 DummeyObjects 127”是代表场景模型个数和道具模型个数,这句是说有150个场景模型,127个道具模型,改时如果你添加了一个道具就要把127加1(注意箱子也算)不然无法进行游戏。:这是昱泉为防止他人修改设定的建场验证."button01"一线天的那个开门的开关
"knife01"死之阵巨大砍刀
"knife02"泰皇陵巨大砍刀
"bridge01"金华城的桥1
"bridge02"金华城的桥2
"Chair01"椅子1
"Chair02"椅子2
"Stove01"大鼎(烽火雷守城模式的鼎)
"desk01"桌子1
"desk02"桌子2
"floor01"地板边框
"floor02"死之阵地板
"flybar"很可爱的一个小匕首
"sn02st01"秦皇陵截标模式吃到标物出现的浮空台,我在我的铁练狱做成了电梯,嘻嘻
"sn03Door"一线天城门
"sn01st01"钟乳洞石柱1
"sn01st02"钟乳洞石柱2
"sn03st01"一线天巨石1
"sn03st02"一线天巨石2
"sn03t01"一线天墙下木刺
"sn03t02"一线天墙上方木刺
"sn08B01"毒牙阵牙棒模型
"sn08B02"毒牙阵牙棒阴影
"sn09f01"决死阵地板
"sn11pd01"五爪峰城门(完好)
"sn11pd02"五爪峰城门(受损)
"sn11pd03"五爪峰城门(裂痕)
"sn11pd04"五爪峰城门(碎裂)
"sn11pd05"五爪峰城门(松垮)
"sn21Box"礼物箱
"sn21sn01"小雪人
"sn21st01"圣诞树上面的星星吊饰
"start001"至"start003"圣诞夜星星光芒
还有关于SN_XX.pst
我也说说
#include"..\PScriptLib\Def.h"#include"..\PScriptLib\box.pst"
#include"..\PScriptLib\desk.pst"
#include"..\PScriptLib\chair.pst"
#include"..\PScriptLib\jug.pst"这些关于这些特殊物品的来自的目录
Scene_OnLoad()
{
SetSceneItem("D_Aknife01","name","machine");指定他是机械,就不会旋转了!
SetSceneItem("D_Aknife01","attribute","damage", 1);指定他会造成伤害 1是会造成
0是不造成
SetSceneItem("D_Aknife01","attribute","damagevalue", g_iLevel07KnifeDamage);
这个是如果能造成,可以造成多大伤害
SetSceneItem("D_floor01","attribute","collision", 1);这个是指定物品的虚实,1是实体,0是虚体
然后就是
Scene_OnInit()这个里面都是发成变化后的物品属性,和一些条件语句格式和上面是一样的!SetSceneItem("D_Aknife01","pose", 0, 0);这里我就说说这个,这个是指他的动作,一般每个物品都有自己的指定动作,关于怎么篡改,我不会InitBoxes(g_iNumBoxes);
InitBBoxes(g_iNumBBoxes);
InitChairs(g_iNumChairs);
InitDeskes(g_iNumDeskes);
InitJugs(g_iNumJugs);
这个是上面
#include"..\PScriptLib\Def.h"#include"..\PScriptLib\box.pst"
#include"..\PScriptLib\desk.pst"
#include"..\PScriptLib\chair.pst"
#include"..\PScriptLib\jug.pst"
指定的物品
我只会地图上加一些物品!
我说说这个吧 SN_XX.desSceneObjects(不太明白好想是指地图上有多少种什么类型的东西,反正每加一个物品这个的数字往后推一个就对了)
DummeyObjects(此地图的可变动模形有多少,含出生点、机关配置、道具配置等,从第一个出生点设定处到档案尾部,可变模型共多少的宣告,大概就是这个样子,所以每加一个物品这里也要往后推后一个数字)Object材质名称(配合SN_XX.pst的设置就可以了)
{ Position:物品坐标(X,Y,H) Quaternion:(这里有4个坐标是只他的方向,000.000.000.000第一个和第4个只改他的水平方向
第2个是改他的垂直方向,第3个我没有试过,估计也是垂直的)TextureAnimation:(没有试过,都是0 0.000 0.000谁能说说)Custom:(就是说这个东西的属性){ model=(这个是指是什么,要把物品改成什么就看这个了) name=(这个是指他的隐藏属性)ticket=(这个物品在什么模式下会出现)BBox01 BBBox01 jug01 floor01 Chair01 desk01 knife01
小箱子大箱子坛子台子椅子桌子大刀(死之阵)
Misc函数有个用法:
Misc("Transfer, id, ObjectName);
他可以结合ObjectName_OnTouch函数。其中ObjectName是物体名字的字符串(比如箱子等),威震八方地图就是用这个来传送的这样可以在其他地图建立传送门,比如在炽雪城中,可以利用ObjectName_OnTouch让人一碰到某个箱子就把他瞬间传到另一个箱子(这个箱子的坐标可以修改成在城墙上,因为传送的坐标是以主机为主)
流星蝴蝶剑手游好玩吗
《流星蝴蝶剑》手游好玩,特别难,还不用氪金。
其实早在《流星蝴蝶剑》手游开放预约时,网易便放出“狠话”,称之为“网易史上最难手游”。并且在游戏内测阶段,官方还惨无人道的在官网公布当前玩家死亡总数。截止到18年7月31日,这款内测开启时间不足一周的手游,玩家死亡总数就已超过370万,玩家们狂热的战意以及游戏的硬核程度可见一斑。
或许是玩惯了充值堆属性、无脑站撸游戏的缘故,笔者在最初接触到《流星蝴蝶剑》手游时候,惊诧的都想要骂街:“现在的手游还敢这么任性,居然让玩家老爷在游戏里‘受苦’”不过随着对游戏体验与认识的深入,我在这款硬核动作手游中找寻到了别样的战斗快感。
作为一款硬核动作手游,《流星蝴蝶剑》有着不逊于部分主机游戏的超高难度,以及酣畅淋漓的操作手感。面对强悍的BOSS,我们不仅要关注闪避槽,灵活躲避敌人攻击,同时也切莫“贪刀”,在摸清BOSS攻击套路后,再以致命杀招加倍奉还。相较于强大属性差异下的压倒性碾压,本作中我们与对手在每一招每一式上的较量,使得战斗快感与胜利的成就感倍增。
与此同时,全武器自由搭配的特色玩法、公正平和的天梯系统,以及由武学大师程小东亲自操刀设计的连招设计,使得《流星蝴蝶剑》在手游市场上显得格外亮眼。